<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>mega sait</title>
		<link>http://megaboom.ucoz.kz/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2009 11:31:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://megaboom.ucoz.kz/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>чемпионат в казахстане!!!</title>
			<description>&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Comic Sans MS&apos;;&quot;&gt;В
Казахстане 25-27 сентября этого года пройдет крупнейший в СНГ чемпионат
по компьютерным играм - OSPL (Omega Sector Professional League) autumn
2009, сообщает Казинформ.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Чемпионат, организованный крупнейшей сетью компьютерных клубов в
Казахстане - Omega Sector, пройдет по трем киберспортивным дисциплинам:
FIFA 09, Dota AllStars и Left4Dead. Впервые в нашей стране чемпионат
включает в себя два дивизиона: «ПРО» (профессионалы) и «НОН-ПРО»
(любители).
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Соревнования охватят семь казахстанских городов, в которых есть
клубы Omega Sector - Алматы, Астана, Актюбинск, Караганда, Шымкент,
Уральск и Усть-Каменогорск. Финал OSPL autumn 2009 состоится 27
сентября в Алматы в торгово-развлекательном центре «Мега».
&lt;br&gt;Ожидается, что участниками чемпионата также станут представители
более чем 20 стран мира, среди которых - Вьетнам, Германия, Грузия,
Дания, Кыргызст...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Comic Sans MS&apos;;&quot;&gt;В
Казахстане 25-27 сентября этого года пройдет крупнейший в СНГ чемпионат
по компьютерным играм - OSPL (Omega Sector Professional League) autumn
2009, сообщает Казинформ.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Чемпионат, организованный крупнейшей сетью компьютерных клубов в
Казахстане - Omega Sector, пройдет по трем киберспортивным дисциплинам:
FIFA 09, Dota AllStars и Left4Dead. Впервые в нашей стране чемпионат
включает в себя два дивизиона: «ПРО» (профессионалы) и «НОН-ПРО»
(любители).
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Соревнования охватят семь казахстанских городов, в которых есть
клубы Omega Sector - Алматы, Астана, Актюбинск, Караганда, Шымкент,
Уральск и Усть-Каменогорск. Финал OSPL autumn 2009 состоится 27
сентября в Алматы в торгово-развлекательном центре «Мега».
&lt;br&gt;Ожидается, что участниками чемпионата также станут представители
более чем 20 стран мира, среди которых - Вьетнам, Германия, Грузия,
Дания, Кыргызстан, Китай, Малайзия, Перу, Россия, Румыния, Сингапур,
Словакия, США, Узбекистан, Украина, Швеция и Эквадор.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Призовой фонд чемпионата составит 7 млн. тенге.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/chempionat_v_kazakhstane/2009-09-10-7</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/chempionat_v_kazakhstane/2009-09-10-7</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 11:31:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дело о необычном ограблении поезда на Транссибе передано в суд</title>
			<description>10:31 РИА «Новости» &lt;br&gt;&lt;br&gt;НОВОСИБИРСК, 7 сен — РИА Новости. Омская транспортная прокуратура передала в понедельник в суд уголовное дело о громком ограблении почтово-багажного поезда, когда злоумышленники связали проводника и на протяжении 2 километров следования состава выбрасывали товар, — трое человек обвиняются по статье «разбой», сообщил РИА Новости в понедельник представитель Западно-Сибирской транспортной прокуратуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Их действия квалифицированы по пункту “б” части 4 статьи 162 УК РФ (разбой, предусматривает лишение свободы на срок от восьми до 15 лет). Уголовное дело направлено для рассмотрения в Ленинский районный суд Омска», — сказал он.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ограбление было совершено в январе, дело расследовалось Омским линейным УВД на транспорте. Как сообщил ранее представитель следствия, это «неординарное преступление было тщательно подготовлено».&lt;br&gt;&lt;br&gt;По его словам, в Рождество два жителя Краснодара — братья, 30-ти и 32-х лет, один из которых ранее работал проводником почтово...</description>
			<content:encoded>10:31 РИА «Новости» &lt;br&gt;&lt;br&gt;НОВОСИБИРСК, 7 сен — РИА Новости. Омская транспортная прокуратура передала в понедельник в суд уголовное дело о громком ограблении почтово-багажного поезда, когда злоумышленники связали проводника и на протяжении 2 километров следования состава выбрасывали товар, — трое человек обвиняются по статье «разбой», сообщил РИА Новости в понедельник представитель Западно-Сибирской транспортной прокуратуры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Их действия квалифицированы по пункту “б” части 4 статьи 162 УК РФ (разбой, предусматривает лишение свободы на срок от восьми до 15 лет). Уголовное дело направлено для рассмотрения в Ленинский районный суд Омска», — сказал он.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ограбление было совершено в январе, дело расследовалось Омским линейным УВД на транспорте. Как сообщил ранее представитель следствия, это «неординарное преступление было тщательно подготовлено».&lt;br&gt;&lt;br&gt;По его словам, в Рождество два жителя Краснодара — братья, 30-ти и 32-х лет, один из которых ранее работал проводником почтово-багажного вагона, — предварительно найдя в Омске сообщников, ограбили один из вагонов почтово-багажного поезда номер 903 «Владивосток — Москва».&lt;br&gt;&lt;br&gt;По данным следствия, братья сначала приехали в Омск и договорились с четырьмя местными жителями, которые могли принимать ворованные товары в больших объемах. Затем они отправились в Новосибирск и там пробрались в облюбованный для ограбления вагон поезда. Следователи считают, что братья переоделись в форму железнодорожных обходчиков, постучали в двери вагона и, используя железнодорожную терминологию, убедили проводника, что им нужно пройти вглубь вагона, чтобы приготовить состав для маневровых работ. Попав в вагон, они связали проводника, угрожая ему ножом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При подъезде к омской станции Калачинская грабители открыли двери и стали выбрасывать из вагона баулы и коробки с товаром, в частности, одежду и дамские парики, выписанные московскими салонами красоты. Всего, по словам представителя следствия, было сброшено более 40 партий одежды и париков. При этом упаковка части коробок разорвалась и около 2 километров Транссиба оказалось усыпано разлетевшимися по снегу париками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как вагон был опустошен, преступники выпрыгнули из поезда. Их сообщник собрал разбросанный на путях товар и погрузил его в машину. В Омске проводник сумел развязаться и сообщил в милицию о нападении. Сведения об украденном товаре были переданы инспекторам ГИБДД, и они стали тормозить все подозрительные грузовые автомобили, следовавшие в Омск параллельным железной дороге курсом. Одна из остановленных машин везла искомый товар. Через несколько дней были задержаны и двое братьев, пытавшихся скрыться в Краснодаре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По данным транспортной прокуратуры, всего преступники выбросили из поезда товар на сумму около 1,614 миллиона рулей.</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/delo_o_neobychnom_ograblenii_poezda_na_transsibe_peredano_v_sud/2009-09-07-5</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/delo_o_neobychnom_ograblenii_poezda_na_transsibe_peredano_v_sud/2009-09-07-5</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:30:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fight Night Round 4: Обзор</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;В симуляторах бокса
есть все-таки что-то подлое. Кажется, чтобы побеждать нужно долго играть,
тренироваться, заучивать удары и приемы защиты. Но если хорошенько подумать, то
колотить Майка Тайсона сидя на диване, нанося стиком виртуальные удары совсем
не почетно. Вроде победа, но с явным неприятным привкусом. &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Впрочем, если забыть
про этические вопросы и серьезно взглянуть на жанр, следует признать здесь безоговорочное
лидерство &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Electronic &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Arts&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. В мире нет симулятора бокса продуманнее, логичнее и лучше,
чем &lt;strong&gt;Fight Night Round&lt;/strong&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;В Fight Night Round 4, в том числе, приходится драться с такими вот татуированными неграми. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_01.1.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Бокс ночь напролет &lt;/stro...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;В симуляторах бокса
есть все-таки что-то подлое. Кажется, чтобы побеждать нужно долго играть,
тренироваться, заучивать удары и приемы защиты. Но если хорошенько подумать, то
колотить Майка Тайсона сидя на диване, нанося стиком виртуальные удары совсем
не почетно. Вроде победа, но с явным неприятным привкусом. &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Впрочем, если забыть
про этические вопросы и серьезно взглянуть на жанр, следует признать здесь безоговорочное
лидерство &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Electronic &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Arts&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. В мире нет симулятора бокса продуманнее, логичнее и лучше,
чем &lt;strong&gt;Fight Night Round&lt;/strong&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;В Fight Night Round 4, в том числе, приходится драться с такими вот татуированными неграми. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_01.1.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Бокс ночь напролет &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Electronic &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arts&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, фактически, установила монополию на выпуск игр про
бокс. Но &lt;strong&gt;Fight &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Night &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt;
монополия в своем роде уникальная - это как раз тот случай, когда отсутствие
конкуренции идет только на пользу. К третьей части спортивное отделение &lt;strong&gt;&lt;em&gt;EA&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; настолько
проработало механику, тактику, даже ритм боя, что игру тут же признали едва ли
не лучшим симулятором всех времен. По-хорошему, на этом вполне можно было
останавливать цикл - даже сейчас &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Fight+Night+Round+3+&quot;&gt;Fight Night Round 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; выглядит и
играется безупречно. Разработчики собственными же руками задрали планку
качества настолько высоко, что мало кто себе представлял, как этот рекорд
вообще можно побить.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;А это уже почти победа. После такого удара подняться едва ли возможно. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_02.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Не представлял никто, кроме самих &lt;strong&gt;&lt;em&gt;EA Sports&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Удивительно,
но &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Fight+Night+Round+4&quot;&gt;Fight Night Round 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - это лучший
симулятор бокса на несколько ближайших лет. Во внутренней студии &lt;strong&gt;&lt;em&gt;EA&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
собрался целый штат профессионалов высочайшего класса, которые, вдобавок, еще
не чают души и в самом боксе. Иначе никак: без любви к спорту такую игру не
сделаешь. Какими-то фибрами, простите, души можно уловить, что разработчики
знают обо всех победах Тайсона или поражениях Мохаммеда Али, кои, кстати, воссозданы
здесь с фотореалистичной достоверностью. Если вы видели Али или Тайсона в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Fight+Night+Round+4&quot;&gt;FNR 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, не сомневайтесь,
узнаете их на любом плакате или телеканале. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Каждый матч здесь, конечно, обставлен как настоящее шоу. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_03.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Вообще, рассказывать про &lt;strong&gt;Fight &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Night &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt; всегда сложно. Бокс, даже в игровом воплощении, вид
спорта довольно специфичный. Вокруг него сформировался уже свой круг
поклонников, которые смакуют каждую новую часть еще до релиза. Репутация у серии
в этом плане безупречная. Единственный прокол четвертой части - это саундтрек
составленный только из хип-хопа. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;В перерывах между раундами можно восстановить собственные силы, остановить кровь или выпить водички. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_04.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Самое же важное отличие &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Fight+Night+Round+4&quot;&gt;Fight Night Round 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; от предыдущих игр
- переделанное управление. Раньше можно было удачно драться, быстро нажимая на
нужные кнопки. Здесь подобные фокусы уже не проходят: все управление полностью
переведено на аналоговые стики. Например, для того, чтобы ударить противника в
челюсть, вам нужно повернуть стик определенным образом. Вы дергаете
контроллер, крутите его, ошибаетесь и в спешке контратакуете. Затем отправляете
соперника в нокаут. После получасового матча руки и вправду устают и даже
болят. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;На
экране крайне щекотливая ситуация – боксер справа сейчас может
контратаковать и отправить невнимательного смельчака в нокаут. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/f/n/fnr4_05.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Многие поклонники серии оказались не готовы к таким
кардинальным переменам и теперь ведут ожесточенные споры на соответствующих
форумах. Но в &lt;strong&gt;&lt;em&gt;EA Sports&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; не стали ничего менять, потому что именно аналоговое
управление делает боксерские поединки такими захватывающими, впечатляющими и
одновременно достаточно сложными. Простой перебор кнопок уже ни раз портил идеальную
механику &lt;strong&gt;Fight &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Night &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt;, с
четвертой частью этот недостаток ушел в прошлое. Теперь можно без всяких скидок
и условностей назвать &lt;strong&gt;Fight &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Night &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Round&lt;/strong&gt; -
лучшим симулятором бокса. Серия, поверьте, это заслужила. 
&lt;/p&gt;

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;260&quot;&gt;
 &lt;h5&gt;Оценки игры:&lt;/h5&gt;
 &lt;table class=&quot;v-results&quot; style=&quot;width: 250px;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Графика &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 91%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;91%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Звук &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 82%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;82%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Интересность &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 88%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;88%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Сюжет &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 65%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;65%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;&lt;b&gt;Итого&lt;/b&gt; &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 81%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;&lt;b&gt;81%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/fight_night_round_4_obzor/2009-09-07-4</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/fight_night_round_4_obzor/2009-09-07-4</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:25:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wolfenstein: Обзор</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt; - самый
честный сиквел среди шутеров за последние годы: никакого дутого «перезапуска
серии» (издатель цифру в заголовке убрал, но сами &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Raven&lt;/em&gt; назвали исполняемый файл &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;wolf2.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;exe - чтобы не путаться),
никаких заигрываний с другими жанрами, никаких очевидных особенностей, на
которых выстраивается вся игра. Прошло семнадцать лет с тех пор, как &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;id &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Software&lt;/em&gt; сделали &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_3d/&quot;&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt; - и теперь, согласившись продюсировать третью
игру, они не придумали ничего лучше, кроме как просто снова вручить Вилли
Блажковичу автомат. &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Как это было&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - старомодный шутер, в хорошем смысле этого словосочетания.
Он нич...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt; - самый
честный сиквел среди шутеров за последние годы: никакого дутого «перезапуска
серии» (издатель цифру в заголовке убрал, но сами &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Raven&lt;/em&gt; назвали исполняемый файл &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;wolf2.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;exe - чтобы не путаться),
никаких заигрываний с другими жанрами, никаких очевидных особенностей, на
которых выстраивается вся игра. Прошло семнадцать лет с тех пор, как &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;id &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Software&lt;/em&gt; сделали &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_3d/&quot;&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt; - и теперь, согласившись продюсировать третью
игру, они не придумали ничего лучше, кроме как просто снова вручить Вилли
Блажковичу автомат. &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Как это было&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - старомодный шутер, в хорошем смысле этого словосочетания.
Он ничуть не стесняется своего возраста, преспокойно заваливается в гостиную,
где чинно пируют интеллигенты в смокингах (среди приглашенных гостей - &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/xbox360/games/gears_of_war_2/&quot;&gt;Gears of War 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Call+of+Duty+4&quot;&gt;Call of Duty 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;),
поправляет потертые подтяжки, покручивает поседевший ус, рассказывает собравшимся
старый анекдот про «нового русского» и, по-деревенски загоготав, закидывает в
рот оливку из коктейля. А все при этом растерянно поправляют пенсне и аккуратно
вытирают уголки губ салфеткой - будто бы сами десять лет назад не пили пиво на
даче.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Трейтий рейх вызывает из потустороннего мира всякую дрянь и гадость. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/w/o/wolfenstein_1.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Причем &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; не отстает от современных шутеров. Судите сами. Открытый мир
- есть. Сторонние квесты - есть. Апгрейды, менеджмент, спецспособности - есть,
есть, есть. Не придерешься, можно выпускать в 2009-м году.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Wolfenstein не стесняется показывать нам свастику, фашистские эмблемы и даже портреты Гитлера.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/w/o/wolfenstein_2.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Вообще спецспособности часто мелькали в пресс-релизах. На
старте главный герой находит загадочный артефакт, при помощи которого во время
игры получает те или иные умения. Сначала Блажкович научится входить в так
называемую пелену - пространство между нашим и потусторонним миром, позволяющее
проходить через невидимые двери. Затем - классическое slo-mo. Потом можно будет усиливать мощность своих патронов, и,
наконец, последнее спецумение - щит вокруг героя. Если вам все это вдруг
напомнило отечественную игру «&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/ubersoldier/&quot;&gt;Восточный Фронт&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;» - не
пугайтесь, случайно получилось.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Огнемет – оружие не ультимативное, зато крайне зрелищное в применении. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/w/o/wolfenstein_3.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Все способности можно за деньги прокачивать у торговцев, там
же - улучшать оружие и покупать патроны. Деньги получаем от выполнения миссий и
сбора золота в секретных местах (привет, &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/return_to_castle_wolfenstein/&quot;&gt;Return to Castle Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;!). Такие вот
нехитрые товарно-денежные отношения в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.
Однако сама по себе игра все равно линейна, разница лишь в том, что до старта
миссии тут еще нужно добежать по городу. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Круг в левом нижнем углу и есть тот самый амулет со сверхсилой древней расы. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/w/o/wolfenstein_4.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Где мои двенадцать
лет?&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Но все это так, маска, детали, о которых никак нельзя было
не рассказать. Потому что на самом деле единственное, что следует знать по
поводу &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
- в душе это самый классический шутер, выкованный из стали, без лишней мишуры и
прикрас. Вилли Блажкович - один из немногих настоящих «мущин» в шутерах, он не
прячется за укрытиями, не ведет за собой тактическую группу спецназа и не
использует стелс-тактику. Он берет немецкий автомат и, простите, фигачит от
бедра. А все эти способности и умения тут фигурируют в качестве музейных
экспонатов - вот, мол, посмотрите, чего в жанре напридумывали. На контрасте с
пальбой и коридорами они тут выглядят, мягко говоря, странно. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;А вот этого героя вы должны знать еще по Return to Castle Wolfenstein.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/w/o/wolfenstein_5.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
При этом &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
демонстрирует не только старую механику, но и проверенный временем гейм-дизайн.
Вы будете сражаться с одним и тем же боссом двадцать раз подряд, заучивать
наизусть, где какой враг сидит, импровизировать и искать интересный подход к
противникам. Тут очень умный AI,
тут порой необычайно много противников, да чего уж там - тут всего много. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; дарит те эмоции от экшена, какие вы в последний раз получали
бог знает сколько лет назад. 
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;А так оно выглядело 17 лет назад.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/9/2/9214f6c1.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Беда в том, что если вы начали свое знакомство с шутерами
где-нибудь с &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Quake+4&quot;&gt;Quake 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (от тех же, к слову,
авторов), то такой подход вы точно не оцените - попросту не поймете. А жаль:
если вы помните, как играли в свой первый FPS, то &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Raven&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, очевидно, помнят, как его делали. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
*****
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Демонстрация достижений шутерного хозяйства последней
семилетки на примере компьютерной игры &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.
Насколько вам будет это интересно, напрямую зависит от того, совершали ли вы
когда-нибудь в своей жизни побег из замка «Вольфенштайн». Игра, которая
напоминает вам, сколько лет вы играете (или не играете) в экшены. 
&lt;/p&gt;

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;260&quot;&gt;
 &lt;h5&gt;Оценки игры:&lt;/h5&gt;
 &lt;table class=&quot;v-results&quot; style=&quot;width: 250px;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Графика &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 80%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;80%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Звук &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 87%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;87%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Интересность &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 93%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;93%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;Сюжет &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 65%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;65%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box1&quot;&gt;&lt;b&gt;Итого&lt;/b&gt; &lt;div class=&quot;res-line&quot;&gt;&lt;span style=&quot;width: 81%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;v-box2&quot;&gt;&lt;b&gt;81%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/wolfenstein_obzor/2009-09-07-3</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/wolfenstein_obzor/2009-09-07-3</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:23:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake: Превью</title>
			<description>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;В компании &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Remedy&lt;/em&gt; работают люди с
характером. Не каждый разработчик мог бы сначала сделать лучший в мире
детективный боевик &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/max_payne/&quot;&gt;Max Payne&lt;/a&gt;, а затем отдать проект
совсем другим людям (напомним, что над третьей частью работают в одном из
подразделений &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;RockStar). Впрочем, у финнов более чем
уважительная причина - они занимаются триллером &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Alan+Wake&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;... и, вы не поверите, снова
готовят революцию в жанре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Опасное путешествие&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Если писатель, переживающий творческий кризис, вместе с женой
переезжает в тихий городок на окраине штата - точно что-нибудь плохое да
произойдет. Вот, например, романист Алан Уэйк, который перебрался в
Брайт-Фоллз, при загадочных обстоятельствах потерял супругу. Но на исчезновении
благоверной кошмары ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;В компании &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Remedy&lt;/em&gt; работают люди с
характером. Не каждый разработчик мог бы сначала сделать лучший в мире
детективный боевик &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/max_payne/&quot;&gt;Max Payne&lt;/a&gt;, а затем отдать проект
совсем другим людям (напомним, что над третьей частью работают в одном из
подразделений &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;RockStar). Впрочем, у финнов более чем
уважительная причина - они занимаются триллером &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Alan+Wake&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;... и, вы не поверите, снова
готовят революцию в жанре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Опасное путешествие&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Если писатель, переживающий творческий кризис, вместе с женой
переезжает в тихий городок на окраине штата - точно что-нибудь плохое да
произойдет. Вот, например, романист Алан Уэйк, который перебрался в
Брайт-Фоллз, при загадочных обстоятельствах потерял супругу. Но на исчезновении
благоверной кошмары не закончились, и самое страшное произошло чуть позже,
ночью: в воздух стали взлетать автомобили, а из леса показались странные люди в
лохмотьях. Выяснить, что происходит, и найти супругу - вот задача Алана Уэйка
на ближайший уик-энд.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Фонарь – лучшее оружие. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/c/0/c0651add.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Но не все действие игры будет происходить в темное время
суток. Важной особенностью &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Alan+Wake&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
значится то, что ночь
сменяется днем и наоборот прямо на глазах игрока, в реальном времени. И
днем в
Брайт Фоллс безопасно: мрачные прохожие лениво снуют по улицам, на
дорогах
полно машин. На свирепость местных жителей нет и намека. Но затем
солнце
скрывается за горизонтом. На улицах становится безлюдно и мертвецки
тихо. Из леса выходят люди с граблями и факелами в руках, которые, судя
по внешнему
виду и крикам, явно не знают про дружелюбность. И самое интересное, они
напоминают людей, но у них нет плоти. То есть все попытки раскрошить им
челюсть
заведомо обречены на провал. Единственный способ материализовать врагов
-
направить на них источник света. Для этого Алан и носит с собой
карманный
фонарик. &lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Солнце всходит, значит жизнь скоро наладится.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/6/5/653c4b55.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Но бывают ситуации, когда демонов становится очень много -
тогда надо искать источник света поярче. Разработчики рекомендуют использовать
большие уличные фонари, но нам понравился одинокий маятник на окраине. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Alan+Wake&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; хоть
и является линейной игрой, небольшой выбор в прохождении все-таки есть.
«Например, - рассказывают авторы, - в самом начале у игрока будет задача дожить
до рассвета, и где лучше переждать ночь, выбирает только он. Можно просто взять
автомобиль и попытаться уехать». Интересный подход, ничего не скажешь.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Свет от уличного фонаря спасет нас от монстров.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/1/8/183dfb4b.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Alone in The &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Wake&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Беда &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/games/search.html?search=Alan+Wake&quot;&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; в том, что в ней, по сути,
нет ничего уникального. Идея с фонариком частично использовалась в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/alone_in_the_dark/&quot;&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Правда, стрельбы там
не было, а весь процесс основывался на свете. Но ребята из &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Remedy&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; не ограничились маленькой
лампочкой и в помощь игроку добавили уличные фонари, фары машин и даже маяк. В
такой обстановке оружие отходит на второй план, но несколько пушек все-таки
будет присутствовать. Пистолеты, дробовик, охотничье ружье и другие.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;За выходные Алан должен разыскать любимую супругу. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/5/f/5f34b8e0.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
Особое внимание разработчики уделяют графическому движку. В
игре, концепция которой основывается на использовании света, должна быть
прекрасная картинка. И в &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Remedy&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; это понимают. Помимо
красивых моделей, впечатляют и пейзажи. Горы выглядят пугающе реалистично, а
лес проработан так, что позавидует любой шутер про джунгли. Шикарны и погодные
эффекты.
&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;big-photo-box&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;descr&quot;&gt;
 &lt;p&gt;По таким местам без фонаря лучше не ходить. &lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;im&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameguru.ru/clf/a/b/ab81ea93.jpg.medium.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Однако пока еще не совсем понятно, насколько страшной
получится игра. Давно известно, что по-настоящему пугают только японцы,
выпускающие такие хорроры как &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/ps3/games/siren_blood_curse/&quot;&gt;Siren&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; или
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/silent_hill_2/&quot;&gt;Silent Hill&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. А вот у американцев и
европейцев пока с этим большие проблемы. Но мы верим в &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Remedy&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Сумели же они возродить
давно похороненный жанр нуарных детективов! Смогут выпустить и хоррор в стиле Стивена
Кинга. 
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/alan_wake_prevju/2009-09-07-2</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/alan_wake_prevju/2009-09-07-2</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:21:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коллекционное издание Batman: Arkham Asylum</title>
			<description>Компания «&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Новый Диск&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;» обнажила внутренности специального издания PC-версии экшена &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/batman_arkham_asylum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/articles/702/view.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;удостоившегося&lt;/a&gt; от нас (и не только от нас) медали «Наш выбор». Игра поступит в продажу &lt;u&gt;17 сентября&lt;/u&gt;
и будет представлена в отечественных магазинах в трех вариантах:
обычном (джевел-упаковка), подарочном и коллекционном. Последние два
включают в себя:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot;&gt;&lt;li&gt;DVD
 с &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/batman_arkham_asylum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DVD с бонусными
 материалами: фильмом о создании игры и видеороликами&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Полноцветное
 руководство пользователя на русском языке&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плакат&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;В коллекционное издание, помимо всего вышеперечисленного, входит еще и жетон
– нашивка из бронзы и серебра с логоти...</description>
			<content:encoded>Компания «&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Новый Диск&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;» обнажила внутренности специального издания PC-версии экшена &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/batman_arkham_asylum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/articles/702/view.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;удостоившегося&lt;/a&gt; от нас (и не только от нас) медали «Наш выбор». Игра поступит в продажу &lt;u&gt;17 сентября&lt;/u&gt;
и будет представлена в отечественных магазинах в трех вариантах:
обычном (джевел-упаковка), подарочном и коллекционном. Последние два
включают в себя:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot;&gt;&lt;li&gt;DVD
 с &lt;a href=&quot;http://gameguru.ru/pc/games/batman_arkham_asylum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DVD с бонусными
 материалами: фильмом о создании игры и видеороликами&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Полноцветное
 руководство пользователя на русском языке&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плакат&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;В коллекционное издание, помимо всего вышеперечисленного, входит еще и жетон
– нашивка из бронзы и серебра с логотипом игры.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://megaboom.ucoz.kz/7025_l.jpg.medium.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://megaboom.ucoz.kz/news/kollekcionnoe_izdanie_batman_arkham_asylum/2009-09-07-1</link>
			<dc:creator>KoT</dc:creator>
			<guid>https://megaboom.ucoz.kz/news/kollekcionnoe_izdanie_batman_arkham_asylum/2009-09-07-1</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 05:12:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>